Aris - czym jest?
Wszechświat, multiwersum, wieloświat – różnymi nazwami można opisać czasy i przestrzenie, które stanowią dom niezliczonych istot, na wielu płaszczyznach rzeczywistości. I wszystkie one będą prawidłowe. Ktoś kiedyś pomyślał „hej, nazwijmy jakoś ten wieloświat!”. I tak powstała nazwa Aris.
Takich słów na opisanie Aris mógłby użyć mieszkaniec tego uniwersum. I zapewne tak zrobił, a potem rozwinął myśl, co prędzej czy później będzie można tu przeczytać. 😉 Na razie jednak pokrótce wyjaśnię, czym tak naprawdę jest Aris.
Można wyobrazić sobie całe to uniwersum jako zbiór siedmiu pomniejszych światów. Każdy z nich ma swoją nazwę własną, ale nazywa się je także Kręgami. Są one względem siebie ustawione według określonej hierarchii i połączone z sąsiadującymi przez nieliczne, ukryte przejścia. I tak Krąg Pierwszy jest ponad Kręgiem Drugim (i z nim połączony), ten ponad Kręgiem Trzecim (i połączony z Pierwszym i Trzecim), a on… Rozumiesz. 🙂
To jednak nie wszystko. Te światy, które położone są najbardziej skrajnie – pierwszy i siódmy – posiadają połączenie z pomniejszymi krainanami. Odnogi Kręgu Pierwszego nazywają się po prostu Światami Pobocznymi. Jest ich ograniczona ilość, jednak niesprecyzowana. Natomiast krainy odchodzące od Kręgu Siódmego to Światy Numeryczne – ze względu na niezliczoną ich ilość i idący za tym problem z nazewnictwem. Zamiast więc nadawać im nazwy, mają jedynie przypisany numer, niczym gwiazdy na niebie.
Każdy z Kręgów rządzi się innymi prawami, ma inną wielkość, innych mieszkańców, odmienną historię. W każdym z nich jednak zamieszkują ludzie. Niektórzy z nich prowadzą zwykłe życie, niektórzy pełne przygód i niecodziennych doświadczeń. Każdy z nich jednak ma własną opowieść, a Ty, Drogi Czytelniku, poznasz je, zagłębiając się w historie z Kronik Aris. 🙂
Teksty, które dotychczas zostały opublikowane, dotyczą wybranych światów z Aris. Mam tu na myśli zarówno to, co znajdziesz na tej stronie, jak i wydane powieści (na tę chwilę jedną). A jakie są te krainy, zastanawiasz się? O tym więcej poniżej.
Świat Dwunasty
Mieszkańcy Kręgu Siódmego posiadają unikalną możliwość kreowania nowych krain poprzez szeroko rozumianą sztukę. Literatura, obrazy, muzyka, ale również sztuka elektroniczna – wszystko to i wiele innych stanowi bramę do nowych uniwersów, zwanych Światami Numerycznymi. Jednym z nich jest ten z przypisaną liczbą dwanaście.
To świat w którym na wielu planetach istnieją liczne gatunki rozumne, w tym Ludzie. To też świat, którego historię znaczą liczne wydarzenia i postacie, mające wpływ na całą otaczającą ich rzeczywistość. To wreszcie świat oparty na fundamentach jasno określonych u zarania jego istnienia, z których najważniejszym są Żywioły. Ich moc obecna jest w każdej istocie, każdym obiekcie, w każdym miejscu. Zespala Świat Dwunasty i czyni go wyjątkowym. A jego mieszkańcom czasem pomaga uczynić ich życie lepszym. Innym razem wprost odwrotnie. Żywioły Świata Dwunastego nie są tożsame z tym, co znasz, Drogi Czytelniku, ze świata Cię otaczającego. To, w dużym uproszczeniu, fundamentalne prawa fizyki i chemii (choć nie tylko) w formie nadnaturalnych zjawisk.
Mieszkańcy Świata Dwunastego prowadzą życie takie, jakie znamy, lub kiedyś poznamy – w miastach, na wsiach, na planetach i stacjach orbitalnych, pośród natury i w surowych wnętrzach statków kosmicznych. W czasach pokoju i wojen. Wśród ukochanych osób lub samotnie. W szczęściu, utrapieniu, nadziei i jej braku. Każdy ma swój cel, problemy, mniejsze i większe radości. Każdy też jest cząstką większej całości.
Świat Dwunasty jest miejscem akcji większości tekstów autora bloga, czyli moich. Debiut literacki, jakim była „Rada Ognia” osadzony jest właśnie w tym uniwersum i to jego też dotyczyć będą najbliższe publikacje, jakie planuję. A trochę ich będzie.
Więcej o Świecie Dwunastym w osobnych wpisach na blogu, we wpisach leksykonu.
Krąg Pierwszy - Nubedun
Miejscem akcji „Fantasmagorii” jest Krąg Pierwszy, zwany Nubedunem. To najmniejszy ze wszystkich światów, ale przy tym posiadający najdłuższą historię zamieszkania. Jest kolebką cywilizacji, z której Ludzie i inne gatunki rozprzestrzeniły się na przestrzeni eonów na niższe Kręgi.
Nubedun to świat zaawansowanej technologii, ale i potężnej magii. Jedno i drugie mieszkańcy Kręgu Pierwszego łączną w harmoniczną całość, kreując rzeczywistość wokół siebie według własnej woli. Magia w Nubedunie dzieli się na dwa typy: Magię Jawy i Magię Snu. Drugi z nich jest tematem przewodnim „Fantasmagorii” – która tytuł wzięła właśnie od innej nazwy tej specyficznej mocy.
Magowie Snu, czyli Fantasmagorycy, dzięki swoim zdolnościom mogą wchodzić do marzeń sennych innych istot i pomagać. Lub szkodzić, zależnie od intencji. Jednym z nich jest bohater „Fantasmagorii”, Ymgrael. Losy jego i otaczających go osób opisane będą w serii historii, obejmujących znaczną część jego życia.
Więcej o Nubedunie już wkrótce w osobnych wpisach leksykonu. 🙂
